Типы заданий

1. Обычное (Логическое задание) 

Логические задачи сложно классифицировать, логическая составляющая присутствует в любом задании. Например в некоторых случаях логические уровни могут содержать однокоренные слова с названиями магазинов, объектов, улиц и т.д. Могут быть представлены в форме фото, схем и планов.

Для решения логической задачи иногда приходится использовать сведения полученные из прошлых уже пройденных уровней. Исходя из этого все найденные в процессе игры артефакты и ключи необходимо сохранять до конца игры. Результатом разгадывания данного уровня является понимание того, что именно следует искать в географической точке, куда необходимо нагрянуть для поиска там ключа.

Если команды не могут разгадать логику организаторов (что бывает редко, в народе такие уровни называют “Грибы”) на выручку им приходит подсказка, которая появляется на сайте через заданное организатором время нахождения на уровне «автоматически». Может быть несколько вариантов подсказок. Иногда организаторы в последней подсказке указывают, где находится место или же сразу указывают ключ уровня для того чтобы команда смогла пройти на следующий уровень.

Хорошим считается уровень, в котором есть какая-то загадка, решение которой вызывает у игроков чувство радости.

Обычно, ключ на местности в таких уровнях найти не составляет большого труда.

2.Ориентирование (поисковое задание)

Цель поискового уровня – выступает ключ, который необходим для перехода команде на следующий уровень.

Данный ключик представляет собой код, который состоит из набора цифр и больших букв, которые необходимо найти на локации. Все ключи от уровней начинаются с латинских букв SH. Ключи могут быть спрятаны где угодно, причем они могут быть наклеены и горизонтально и вертикально, на потолке, на стене или на полу. В игре сложность поиска ключа зависит от сложности игры.

В большинстве случаев, уровни на ориентирование не шифруются слишком сложно. Каверзность уровня кроется не только в том, чтобы узнать, куда нужно приехать, но и в том, чтобы, быстро прибыв на место, обнаружить спрятанный ключ. По этим причинам, для этих задач заигрываются давно заброшенные здания и недостроенные объекты различного назначения. Эти конструкции иногда называются ”объект” или “недострой”.

На уровне может находиться один ключ, а может быть составной, состоящий из нескольких частей. В тексте задания можно указать, сколько именно частей ключа находится на уровне и на каком расстоянии они находятся друг от друга.

 3.Агентский уровень

В данном случае задание подразумевает обнаружение агента или нескольких агентов на территории локации. Причем агентом может быть как игрок команды организатора, так и сторонний привлеченный человек.

В задании обычно описываются (частично) приметные признаки, по которым агент может быть обнаружен. Также в тексте приводится порядок действий, при котором агент предоставит нужные сведения. Кроме того, в качестве примера можно привести тот факт, что агент может быть идентифицирован только при обращении к нему с определенной кодовой фразой, которая содержится в задании. Нередко, для прохождения уровня агенту необходимо предоставить какой-то объект. Агент может просить игроков пройти какое-либо задание.

 

4.Уровень-конкурс

Также на уровнях можно встретить различные конкурсы. Обычно такие конкурсы как правило проходят сразу же на первом уровне, поскольку игроки всех команд в сборе. С конкурсами вы можете встретиться во время прохождения игр, в этом случае за победу в состязании команде будет начислено бонусное количество времени, которое после финиша команды вычитается из затраченного времени на игру.

В конкурсах могут быть самые разные задания, от простого количественного собирания определенных предметов, до всяких видео и фото конкурсов, в которых командам необходимо воспроизвестись что-то, что удовлетворило бы условиям организаторов.

На данной фотографии командам необходимо было снять с себя как можно больше одежды для достижения определенного веса в килограммах.

Могут проводиться конкурсы для отдельных членов команды или для их капитанов. Когда возникает очередь, если например для выполнения уровня организаторы дают команде головолку в единственном экземпляре, то правилом хорошего тона с их стороны будет зафиксировать время, которое команда затратила на ожидания, и затем после окончания игры вычитать его из результата команды.

 

5.Мозговые уровни

В уровнях данного вида невозможно добыть итоговый ключ без помощи мозгов, которые находятся в штабе. При этом чаще всего в нашей схватке встречаются смешанные уровни, полевая часть ключа доступна на уровне для экипажа, а вторую часть ключа нужно добыть мозгу, решив определенное задание. Однако, бывают и исключения, например, когда экипаже надо вернуться из удаленного места, к примеру добраться от карьера до машины, вернуться обратно в город из ЗИЛ-городка, авторы игры могут предоставить игрокам возможность перевести дух и отдохнуть и сделать уровень только для логического решения мозгом.

Также такое задание может быть как подуровнем или же экипажи могут получить определенную информацию, дальнейшей обработкой которой займется мозг.

Эти уровни организуются так, чтобы мозг не скучал в течение игры и давали возможность командам проявить свою эрудированность.