Девушка из сна - Схватка
🔓 Гость [Войти]

Девушка из сна

📅 Дата: 2009-12-05 23:00:00 | 👤 Организатор: Не указан
🏆 Победитель: ГНК
📖 Показать сценарий
Cценарий


Уровень 1. Ключ: SHШКАФЧИКИПОЛКИ

Павел вышел из подъезда и тут зазвонил телефон. Друг просил загрузить новую мебель в машину. отказать другу он не мог и они договорились встретиться у магазина. Паша подошел раньше и, чтобы просто так не стоять, купил пива, благо, что магазины находились в одном здании. Но его не оставляло какое-то чувство, что это место связано с девушкой из его сна. Особенно часто его взгляд останавливался на плитах неподалеку, где сидела компания парней. Но подойти к ним он не решался. Ему казалось, что эти плиты были каким-то ключом к разгадке.
Долго над этим ему размышлять не пришлось - он не успел допить пиво, когда подъехал его друг и Паша включился в работу по погрузке мебели.
Загрузив диван и кресла, ребята поехали к другу домой. Но на половине пути Паша попросил остановить машину, потому что его словно что-то манит обратно.

================================
ВНЕ ИГРЫ (для мозга и просто время скоротать). Никаких ключей после решения загадок вводить не надо, для этого будет специальное уточнение - просто покумекайте, без гуглинга и прочей чепухи - развлекайтесь.
================================
Задача:

Наверное уже и до вас дошли слухи о бесконечных пари, которые заключаются в ресторане "Виноградная лоза". Дело в том, ресторан располагает собственными виноградниками и изготавливает вино двух сортов. Не будем сообщать из названия - это не так уж важно, - факт тот, что различие во вкусе их так тонко, что даже завсегдатаи ресторана затрудняются точно назвать марку вина из только что выпитого бокала. Вот и сейчас двое приятелей уже два часа потягивают одно их фирменных вин и в разговоре всё время возвращаются к этой теме.
- Я не сомневаюсь, что смогу различить вина, - вдруг заявляет незнакомец, который уже давно подсел к их столику и внимательно прислушивался к разговору. - Пусть мне принесут из погреба бутылку вина другого сорта. Завяжите мне глаза, налейте бокал из вашей бутылки, а другой из той, что сейчас будет принесена, и я тотчас же определю, какое вино я пью.


Конечно, тут же заключается пари, и, ко всеобщем удивлению, незнакомец его выигрывает. Не случись здесь инспектора, хозяину пришлось бы раскошелиться. Но...
- Нет, нет, это пари не может идти в счёт, - сказал инспектор. - Это игра нечестная.
Почему так решил инспектор?
Подсказка №1 (30 мин.)
манит... может быть где-то пропущена буква?
Подсказка №2 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHШКАФЧИКИПОЛКИ

Уровень 2. Ключ: SHРАСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТ

"Неужели все зря?" - Думал Павел. - "Не может быть, чтобы я не нашел свою любовь".
Он шел по улице, а на душе была пустота и безнадега. Выл ветер, который трепал листья единственного, неизвестно откуда взявшегося на улице дерева с красивыми цветами. Павел свернул перед ним, мельком окинув цветущее дерево взглядом, погруженный в раздумья.
Когда он шел по Бездомной улице, его раздумья были прерваны скрипом качелей. Он подошел ближе и увидел, что парень раскачивал сидящую на качелях девушку, которая весело смеялась. Волосы девушки развевались в такт качанию и Павлу почудилось, что это его незнакомка...


Задание для мозга:
Составить не менее 17 слов из букв, которые входят в состав слова БАРДАК. Слова можно продиктовать по телефону 8-916-707-20-50, 8-985-725-61-81

Слова можно купить у оргов: Одно слово - 10 минут
Подсказка №1 (30 мин.)
Древний по происхождению род *деревьев* обособился в те времена, когда пчёл ещё не было, цветы этих растений приспособлены к опылению при помощи жуков: плодолистики достаточно жёсткие, чтобы избежать повреждения или поедания жуками. Ещё одним примитивным признаком у *деревьев* является отсутствие четко выделяющихся чашелистиков и лепестков.
Подсказка №2 (45 мин.)
У нас в городе всего одна улица, на которой нет ни одного дома
Подсказка №3 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHРАСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТ

Уровень 3. Ключ: SHАНДЕРЛЕХТ

Погруженный в свои мысли Павел шёл по улице. Дождь и плеер глушили звуки окружающего мира. Поэтому неожиданно тормознувшая перед ним "классика"немного испугала Павла.
- Парнишь, где тут у вас подруг замутить можно?
Паша медленно снял наушники и откинул капюшон. "Задолбали, трахари, недоделанные", - проскользнула мысль.
- Х.з., я студент.
- Во, чмо...
И российское ведро болтов улетело дальше на поиски приключений по ночным улицам, обдав Павла брызгами грязи и оставив позади себя мелодию:
"Эх, время, время, времечко.
Жизнь не пролетела зря..."

ВНИМАНИЕ: Ключ висит неподалеку от загаданного места на дереве.

ЗАДАЧА ВНЕ ИГРЫ:
Инспектор Варнике был срочно вызван на место очередного происшествия. На виллу Нусбаха проникли воры и похитили большие ценности. Расположена эта вилла в уединенном месте, примерно на середине 12-километровой дороги, тянущейся вдоль озера. Ближайшие к вилле два дома стоят как раз на противоположных концах озера. Один из них принадлежит некоему Адельберту, а другой - художнику Брайтбанду. Накануне происшествия у художника по случаю его дня рождения собрались гости, приглашенные со всей округи. Они веселились до 4 часов утра. Потом никто из гостей так и не смог вспомнить, кто, когда и как покинул веселую компанию. Инспектору Варнике, однако, сразу же удалось установить, что ограбление виллы могло иметь место только между 4 и 6 часами утра. Все гости художника смогли представить на это время алиби. Один лишь Адельберт, как выяснилось, вернулся к себе домой в половине седьмого. Во время беседы с Варнике он заявил, что возвращался на своем швертботе "Бине", поэтому и пробыл в дороге так долго.

- Но ведь дул свежий бриз, - заметил инспектор. - Конечно, - согласился Адельберт. - Мне и пришлось плыть против ветра, вы можете спросить у рулевого.
- В этом нет никакой необходимости, - заметил Варнике. - Ветер действительно с самой ночи дует с берега, тем не менее, ваши показания ложны.
Почему инспектор Варнике пришел к такому выводу?
Подсказка №1 (30 мин.)
А какие слова в этой песне дальше?
Подсказка №2 (45 мин.)
Ой, *какой-то_супермаркет*! Ай, да матушка!
Подсказка №3 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHАНДЕРЛЕХТ

Уровень 4. Ключ: SHЛУЧШИЕГОДЫЖИЗНИ

Память иногда любит играть с людьми. вот и сейчас, настроившись на волну, Павел ждал от неё помощи. И тут, как в плохом кино, в сознании стал мелькать кадр. Он ни к чему, в общем, не обязывал, но казался важным:



Подсказка №1 (30 мин.)
Карта города может помочь...
Подсказка №2 (45 мин.)
Цифры - номера домов. Искомое здание - тоже в виде цифры.
Подсказка №3 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHЛУЧШИЕГОДЫЖИЗНИ

Уровень 5. Ключ: SHНЕЗДОРОВЫЙАРХИТЕКТОР

- Что за хрень творится? - Павел крутил головой, стоя посреди каких-то кустов и деревьев. - то на улице нет ни одного дома, то целая куча. И что за дурак им номера давал, когда четные стоят рядом с нечетными, и начинаются после пятидесяти...
Павел пригляделся внимательней:
- Так и есть! Явно какой-то нездоровый архитектор был. Надеюсь, что его изолировали. Туда ему и дорога. Иначе, зачем ему сразу две аптеки через дом? А может это знак? В любом случае без поллитры тут не разобраться. Схожу-ка я сначала за водкой, благо пройти тут всего несколько метров, а потом вернусь.
Подходя к магазину Павел облегченно вздохнул:
- Слава Богу, хоть один дом не из этой странной компании...

ЗАДАЧА ВНЕ ИГРЫ:
- Господин инспектор, уверяю вас: недоразумение произошло лишь по моей рассеянности.
- Прошу вас, не волнуйтесь. Мы сейчас выслушаем пострадавшего. Пожалуйста, говорите!
- Я ехал с этим господином в одном купе. Еще при посадке я обратил внимание, что обе багажные сетки были заполнены различными свертками. Свободным оставалось лишь место над этим господином, куда я и положил свой чемодан. В пути мы разговорились. Я рассказал, что еду к сыну, которому везу в подарок альбомы с очень ценной коллекцией марок, которую я собирал много лет. Затем я заснул и проснулся, когда поезд уже прибыл на место. Одевшись, я собрался выходить, как вдруг заметил, что мой чемодан лежит не там, где я его положил. Я открыл его и увидел, что он наполнен ватными игрушками. Как я рад, что вам удалось задержать этого негодяя!


- Как вы смеете обвинять меня в воровстве! Посмотрите повнимательнее, ведь наши чемоданы совершенно одинаковы, я просто их перепутал.
- И несмотря на это, я все же вынужден вас задержать, - сказал инспектор Варнике.
На основании чего инспектор Варнике заключил, что недоразумение произошло не по ошибке?
Подсказка №1 (30 мин.)
У этой улицы есть начало и конец, но середина отсутствует...
Подсказка №2 (45 мин.)
Странное расположение домов на улице Коммунистической. Выделяющийся дом - № 24 на другой улице.
Подсказка №3 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHНЕЗДОРОВЫЙАРХИТЕКТОР

Уровень 6. Ключ: SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHХОРОШОИСКАЛ

Павел оказался в до боли знакомом месте и его стали обуревать воспоминания.
"Когда я был маленьким, то часто бывал здесь. И каждый раз с любопытством смотрел на это странное здание. Тогда я еще не знал почему светит солнце, почему трава зеленая и откуда дует ветер. Но я точно знал откуда берутся облака...
Может дело в волшебном окне?"

И немного для мозга: http://chaika.starateli.ru/ (кто там был недоволен банером на Старателях?)
Подсказка №1 (30 мин.)
Он бывал в этом учреждении когда был маленьким, но не ходил туда постоянно...

Для мозгов: может в коде страницы действительно есть ключ?
Подсказка №2 (45 мин.)
Облака берутся из высокой трубы. Из какого окна её можно увидеть?

Для мозгов: Ctrl+U
Подсказка №3 (45 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHХОРОШОИСКАЛ

Уровень 7. Ключ: SHМЕСТНЫЙФУНИКУЛЕР

Идя по городу Паша вдруг увидел знакомое лицо. Это был человек из его сна.
"Может он в курсе, куда подевалась незнакомка?"
Но человек был слишком далеко, чтобы ему кричать. Павел бросился за ним и почти уже настиг, когда прохожий нырнул в подъезд и дверь за ним закрылась.
"Как же теперь его найти?" - Павел задумался. - "Ведь в подъезде много квартир".
И тут он увидел, что лифт остановился на третьем этаже.
- Это уже проще, - промелькнуло у него в голове.


Ради ключа не стОит беспокоить жильцов.

ЗАДАЧА ВНЕ ИГРЫ:
- Итак, вы нашли его здесь, в кабинете?
- Да, господин инспектор. Все это так ужасно. Он ведь был моим лучшим другом. Даже то обстоятельство, что он был влюблен в Гертруду (я говорю о моей невесте), не помешало нашей дружбе. И вдруг такое несчастье.
- Ну хорошо! Оставим это. Так вы утверждаете, что в то время, когда все произошло, вы находились у себя дома?
- Это было действительно так, господин инспектор. Я был дома. Вдруг раздался телефонный звонок. Я поднял трубку и услышал голос моего друга Пауля, который звал на помощь. Затем что-то щелкнуло, как будто бы упала трубка. Однако телефон все еще продолжал работать. Таким образом, я оказался, так сказать, невольным свидетелем происшествия. Я положил трубку и тут же, не отходя от телефона, поторопился позвонить в полицию. А после этого сразу же пришел сюда.


- Может быть, все это и похоже на правду, однако я позволю себе вам не поверить. Все ваши показания ложны, и я вынужден вас арестовать по подозрению в убийстве.
Почему инспектор Варнике пришел к такому выводу?
Подсказка №1 (30 мин.)
Лифты в этом доме никогда не работали.
Подсказка №2 (45 мин.)
Разве можно увидеть на каком этаже остановился лифт, стоя на улице?
Подсказка №3 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHМЕСТНЫЙФУНИКУЛЕР

Уровень 8. Ключ: SHANTARES

… Дворы кончились внезапно. И тут я увидел Их. Эти двое сразу обращали на себя внимание своей колоритностью. Первый — молодой, сильный, высокий модник, весь увешанный всевозможными гаджетами, нагло подбоченясь, с презрением косился на своего соседа — сгорбленного старика. Годы и человеческая несправедливость оставили на внешности Второго неизгладимые следы. Всклокоченные волосы, шрамы , одежда, найденная стариком по случаю, печальные полуслепые глаза, все внушало в нем у добрых людей жалость, а у остальных неприязнь и даже ненависть. И что-то подсказывало мне, что спрашивать надо именно у него, молодой вообще не обратит на меня внимание, занятый своими мыслями о собственном превосходстве. Старик уж точно поможет, ведь он столько повидал на своем веку. И, наверное, перелопатил не один архив.

ЗАДАЧА ВНЕ ИГРЫ:
С наступлением затяжных осенних дождей семейство Виммер покинуло дачу и вернулось в свою городскую квартиру. Еще до переезда Виммер договорился с соседом по даче неким 3., чтобы тот присматривал за его хозяйством. Вскоре после Нового года 3. позвонил Виммеру и взволнованным голосом сообщил, что дача ограблена. Виммер тотчас же обратился в полицию, и вскоре инспектор Варнике уже допрашивал 3.
Тот рассказал следующее: "Как-то ночью я услышал подозрительный шум. Несмотря на сильный мороз, я сразу поднялся и отправился к даче Виммера. Я заглянул в окно, но все стекла замерзли, и я ничего не смог увидеть. Тогда я продышал небольшую дырочку во льду, покрывавшем оконное стекло, и посветил карманным фонариком. В комнате был страшный беспорядок. На следующее утро я позвонил Виммеру и обо всем рассказал".

- Все ясно, - ледяным голосом заметил инспектор Варнике. - Попрошу вас проследовать за мной.
Почему инспектор Варнике заподозрил 3. в краже?
Подсказка №1 (30 мин.)
Может быть здесь аллегория и молодой со стариком не совсем люди?
Подсказка №2 (45 мин.)
"Отец" молодого - Лев Сумбатович Авоян, а старик - лавочник.
Подсказка №3 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHANTARES

Уровень 9. Ключ: SHВОТИУРОВЕНЬСГИТАРОЙ

Павел начал потихоньку терять надежду, но опускать руки не собирался. Он готов был потратить всю жизнь, чтобы найти незнакомку с каштановыми волосами. Проходя мимо забора, в котором не хватало нескольких секций, он услышал звуки гитары и голоса:
- Помнишь, как в детстве мы здесь в баскетбол играли?
- Конечно, помню. А еще тут волейбольная площадка была...
- Она и сейчас есть, только опоры для сетки куда-то утащили, да баскетбольные щиты разломали.
- Да, теперь детям здесь не поиграть. А ведь мы здесь ГТО сдавали.
- А помнишь, мы с кружком сюда ходили? Весело было.
- Да, было... Сейчас у них другие интересы - модели стали современнее, соревнования другого уровня. Хорошо, что места занимают. Молодцы!
"Подойду-ка я к ним", - подумал Павел. - "Судя по всему, парни нормальные, может что-нибудь подскажут..."

ЗАДАЧА ВНЕ ИГРЫ:
Инспектор Варнике и два его помощника гнались за преступниками. Следы привели их к окну подвала.

Укрепив на выступе стены канат, сыщики спустились в подвал. Не успели они осмотреться, как раздался смех, и веревка, свисавшая из окна, исчезла. Как же теперь выбраться наверх? Прикинув высоту подвала, незадачливые блюстители закона решили, что если они встанут друг другу на плечи, то верхний сможет дотянуться до подоконника. Но как инспектор Варнике ни старался, достать до окна ему не удалось.И не хватало-то всего каких-нибудь пяти сантиметров. Оставалось только смириться со своим положением и, сидя в подвале, терпеливо ждать помощи. Но вдруг Варнике воскликнул: "Нашел выход!"
Что мог предложить инспектор Варнике?
Подсказка №1 (30 мин.)
Не так много в городе мест, где можно было бы сделать столько площадок.
Подсказка №2 (45 мин.)
Авиамодельный кружок раньше был в подвале, где сейчас металлоремонт и обслуживающая организация.
Подсказка №3 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHВОТИУРОВЕНЬСГИТАРОЙ

Уровень 10. Ключ: SHОДНОНОГИЙПИРАТ

Плеер щелкнул и наполнил мозг Павла:
- Штиль. Ветер молчит...
Павел увидел океан с тремя песчинками-кораблями и ветер загудел в его крыльях. Ощущение свободы и близости счастья пьянили его. Один взгляд вниз - и суша рядом с ним. Такая близкая и такая недоступная для бедолаг на корабле...
Подобные ему кружили над парусами или сидели на реях, оглашая простор пронзительными криками.
Теперь он был не Павел. Его звали Джонатан...

ЗАДАЧА ВНЕ ИГРЫ:
В гостинице "Грюме Танне" все было готово к большому приему. Официант в последний раз спустился в подвал, чтобы еще раз проверить, достаточно ли подготовлено вина И вдруг." О, ужас! Половина запаса вина исчезла.
Инспектор Варнике, который совершенно случайно оказался в этом городе, тотчас же прибыл в гостиницу и, не мешкая, приступил к расследованию дела. Он быстро опросил метрдотеля, официантов, горничных, повара и всех тех постояльцев гостиницы, которые оказались поблизости. Никакой ясности. Продолжая розыски, Варнике заглянул в одну из комнат гостиницы. Двое находившихся там мужчин играли в шахматы и были явно раздосадованы бесцеремонным вторжением инспектора.

Они, мастера спорта по шахматам, заявили они Варнике, приехали сюда на шахматный турнир, который начинается через несколько часов, перед турниром они решили немного потренироваться и вот уже несколько часов не выходили из комнаты. Варнике собирался уже было извиниться и уйти, как вдруг обратил внимание на одно обстоятельство, которое поставило под сомнение показания шахматистов.
Что могло смутить инспектора Варнике?
Подсказка №1 (30 мин.)
Какой птицей мог стать Павел?
Подсказка №2 (45 мин.)
Повесть-притча, написанная Ричардом Бахом. Рассказывает о *птице*, учившейся жизни и искусству полёта. Также может считаться проповедью о самосовершенствовании и самопожертвовании.
Подсказка №3 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHОДНОНОГИЙПИРАТ

Уровень 11. Ключ: SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНSHRZIYQGJX

"Круассан, шанель, дор-блю, ив роше, мадам Клико, алягер ком алягер, прованс..."
Где он все это слышал? Слова лезли из ниоткуда, заполняя образовавшуюся в голове пустоту.
"Монблан", - память не успокаивалась.
Ребята у "Чайки" подсказали, что когда сидели на веранде в детском саду, то слышали за забором шум потасовки и жуткие крики.

Для мозга (сыграем в квиддич):


Вдруг Павел вспомнил еще один навязчивый сон, который снился ему после первой сессии, как будто бы на его факультете проводился турнир по квиддичу... во бред-то ...


Есть 8 команд: X,Y,Z,Q,G,J,I,R. Про них известно следующее, Что какая-то из команд играет в синих балахонах, другая - летает на метлах BMW, третья выходит на игру всегда уставшей, еще одна играет только в красных перчатках, в какой-то не хватает 2-х игроков, еще есть команда не из нашего института, есть команда новичков и есть команда девченок. Нужно расставить названия команд (буквы) в порядке описания их свойств, если известно, что вовремя чемпионата команды встречались так:

Известно, что в первом Раунде встречались:
1. Команда Х с командой, где не хватало 2-х игроков
2. А команда с метлами BMW не сыграла, потому что метла не завелись.

В следующем раунде:
1. команда I противостояла команде в синих балахонах
2. команду Y уделала команда G
3. А команда Z расстроившись отказалась от участия в турнире
В третьем раунде:
1. Из за инцидента с Z не приняла участие команда J
2. Команда Q расправилась с командой в синих балахонах
3. Команда в красных перчатках сыграла с командой Х
Дальше:
1. Из-за Z не вышла на игру всегда уставшая команда
2. Q встретилась с новичками
3. G устроили дерби с командой Х

В пятом раунде вне игры была команда Y

А в шестом гости расправились с неполной командой

Также известно, что каждая команда сыграла с другой не более одного раза.



Формат ключа:[SHКЛЮЧ ПОЛЕВЫХ]+SH[КЛЮЧ МОЗГА]

ЗЫ. НА ЭТОМ УРОВНЕ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕН БРУТФОРС!!!
ОПРЕДЕЛЕНИЕ БРУТФОРСА ОСТАЕТСЯ НА УСМОТРЕНИЕ ОРГАНИЗАТОРОВ И КАРАЕТСЯ ШТРАФНЫМ ВРЕМЕНЕМ...

Подсказки к мозговому уровню можно купить за время: стоимость позиции от 15 до 45 минут в зависимости от буквы
Подсказка №1 (30 мин.)
Почему в голове такие странные слова? Из какого они языка?
Подсказка №2 (45 мин.)
На горе ничего нет, а вот если спуститься в овраг...
Подсказка №3 (60 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНSHRZIYQGJX

Уровень 12. Ключ: SHПРОЩАЛЬНЫЙБЛЮЗ

Павел шел по утреннему городу. Серое небо давило своей тяжестью, окрашивая все окружающее в мрачные и траурные тона. Грязь... везде сплошная грязь. Хотелось напиться, повеситься, утопиться, отдать себя на растерзание толпе и все это одновременно. Лишь бы спрятаться, уйти от всего увиденного, от своих мыслей:
- Я нашёл её! Я!!! НАШЁЛ ЕЁ!!!!! Не милиция, ни родные, потерявшие её больше недели. Я! Я НАШЕЛ ЕЁ!!! Эти каштановые локоны ни с чем нельзя перепутать. И даже грязь земли и ботинки ублюдков, вдавившие её лицо в землю, не смогли испортить её красоты...
Её глаз я так и не увидел. Она лежала лицом вниз, а я не мог себя перебороть и хотя бы дотронуться до своей мечты.
Павел шёл по дороге... просто по дороге... бесцельно и безнадёжно...
Внезапно плеер переключился на другую волну, в котором запела печальная Мэми Смит, которая, видимо, была кумиром Луиса Армстронга. Иначе откуда столько проникновенности было в его композициях.

ЗАДАЧА ВНЕ ИГРЫ:
Традиционный конгресс криминалистов в этом году было решено закончить сюрпризом: лучшим детективам шести стран предстояло померяться силами при расследовании уголовного происшествия. В салоне отеля, где проходил конгресс, наш старый знакомый, Шерлок Холмс огласил условия соревнования: как только в парке, окружающем отель, прозвучит выстрел или раздатся крик, криминалисты должны поспешить туда, как можно быстрее выяснить, что произошло, и попытаться обнаружить злоумышленника. Использовать какие-либо технические средства запрещается. Победит тот, кто быстрее всех раскроет "преступление".
Прошло довольно много времени, уже близилась полночь, но ничто не нарушало тишины.
- Это бесконечное ожидание начинает меня раздражать, - заметил доктор Уотсон.
Инспектор Варнике молча встал и вышел в соседнюю комнату.
- Куда вы? - спросил Уотсон.
- Надо приготовиться к операции, - ответил Варнике и, не включая света, поудобнее уселся в кресло. Уотсон только улыбнулся в ответ.

Через несколько минут прозвучал выстрел. Инспектор Варнике выбежал в парк и первым обнаружил "жертву преступления" и напал на след убегавшего "преступника".
Шерлок Холмс торжественно вручил ему приз - золотую трубку.
- Раскройте, пожалуйста, моему другу Уотсону свой секрет, - попросил "отец криминалистов", улыбаясь. - Какое преимущество было у вас по сравнению с другими участниками состязания?
Что ответил Варнике?
Подсказка №1 (30 мин.)
У Мэми Смит и Луиса Армстронга были похожие жанры...
Подсказка №2 (45 мин.)
Армстронг - джазист, а ближайшее похожее направление - блюз...
Подсказка №3 (45 мин.) Последняя подсказка уровня.
SHПРОЩАЛЬНЫЙБЛЮЗ
📊 Показать статистику
Таблица проходжения уровней

Название команды Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Уровень 11 Уровень 12
ГНК23:12:32
-38 сек.
23:23:5123:31:2723:45:1200:12:4600:29:1500:57:0001:40:3701:59:4502:08:1203:09:0503:15:13
ДжаГ23:47:30
-35 м. 36 сек.
00:12:49
-48 м. 58 сек.
00:21:52
-50 м. 25 сек.
01:10:23
-1 ч. 25 м. 11 сек.
01:34:34
-1 ч. 21 м. 48 сек.
02:06:26
-1 ч. 37 м. 11 сек.
02:14:02
-1 ч. 17 м. 2 сек.
03:03:44
-1 ч. 23 м. 7 сек.
04:04:58
-2 ч. 5 м. 13 сек.
04:12:18
-2 ч. 4 м. 6 сек.
05:11:34
-2 ч. 2 м. 29 сек.
05:17:49
-2 ч. 2 м. 36 сек.
Ва-Банк23:11:5400:12:51
-49 м.
00:21:40
-50 м. 13 сек.
00:31:47
-46 м. 35 сек.
01:09:12
-56 м. 26 сек.
01:44:13
-1 ч. 14 м. 58 сек.
02:11:18
-1 ч. 14 м. 18 сек.
03:11:26
-1 ч. 30 м. 49 сек.
03:34:57
-1 ч. 35 м. 12 сек.
04:38:26
-2 ч. 30 м. 14 сек.
05:57:06
-2 ч. 48 м. 1 сек.
12:16:22
-9 ч. 1 м. 9 сек.
Project HiGhTime23:13:49
-1 м. 55 сек.
00:02:12
-38 м. 21 сек.
00:09:33
-38 м. 6 сек.
00:27:33
-42 м. 21 сек.
01:27:40
-1 ч. 14 м. 54 сек.
01:45:09
-1 ч. 15 м. 54 сек.
02:14:43
-1 ч. 17 м. 43 сек.
03:09:33
-1 ч. 28 м. 56 сек.
04:09:41
-2 ч. 9 м. 56 сек.
04:54:24
-2 ч. 46 м. 12 сек.
05:07:26
-1 ч. 58 м. 21 сек.
05:53:10
-2 ч. 37 м. 57 сек.

📝 Показать логи
ГНК
ВремяКлючАвтор
2009-12-05 23:12:32SHШКАФЧИКИПОЛКИ;O)ka
Уровень 1 закончен
2009-12-05 23:20:41SHРСКАЧАЕМЭТОТМИР;O)ka
2009-12-05 23:23:03SHРСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТ;O)ka
2009-12-05 23:23:51SHРАСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТ;O)ka
Уровень 2 закончен
2009-12-05 23:30:01SHАНДЕРЛЕХТХТ;O)ka
2009-12-05 23:31:27SHАНДЕРЛЕХТ;O)ka
Уровень 3 закончен
2009-12-05 23:45:12SHЛУЧШИЕГОДЫЖИЗНИ;O)ka
Уровень 4 закончен
2009-12-06 00:01:39SH;O)ka
2009-12-06 00:12:46SHНЕЗДОРОВЫЙАРХИТЕКТОР;O)ka
Уровень 5 закончен
2009-12-06 00:21:17SHДЫМЯЩАЯТРУБА;O)ka
2009-12-06 00:29:15SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHХОРОШОИСКАЛ;O)ka
Уровень 6 закончен
2009-12-06 00:42:07SH;O)ka
2009-12-06 00:57:00SHМЕСТНЫЙФУНИКУЛЕР;O)ka
Уровень 7 закончен
2009-12-06 01:21:08SHОТЕЧЕСТВЕННЫЕЗАПИСКИ;O)ka
2009-12-06 01:27:57SHAKESPEARE;O)ka
2009-12-06 01:29:15SHЭКСПИР;O)ka
2009-12-06 01:40:37SHANTARES;O)ka
Уровень 8 закончен
2009-12-06 01:59:45SHВОТИУРОВЕНЬСГИТАРОЙ;O)ka
Уровень 9 закончен
2009-12-06 02:08:12SHОДНОНОГИЙПИРАТ;O)ka
Уровень 10 закончен
2009-12-06 02:21:50SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНSolomA
2009-12-06 03:00:24SHОДНОНОГИЙПИРАТ;O)ka
2009-12-06 03:09:05SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНSHRZIYQGJXStoRm
Уровень 11 закончен
2009-12-06 03:15:13SHПРОЩАЛЬНЫЙБЛЮЗ;O)ka
Уровень 12 закончен

ДжаГ
ВремяКлючАвтор
2009-12-05 23:05:57Вино, которое только что принесли - теплое, а принесенное из погреба - холодное, поэтому его легко определить,..Oregu
2009-12-05 23:24:59SHOregu
2009-12-05 23:47:30SHШКАФЧИКИПОЛКИWindflower
Уровень 1 закончен
2009-12-05 23:47:38SHOregu
2009-12-05 23:52:50SHШКАФЧИКИПОЛКИWindflower
2009-12-06 00:12:49SHРАСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТOregu
Уровень 2 закончен
2009-12-06 00:13:23SHРАСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТАЖЖОТWindflower
2009-12-06 00:21:52SHАНДЕРЛЕХТOregu
Уровень 3 закончен
2009-12-06 00:25:05SH25Oregu
2009-12-06 00:26:08SH29Oregu
2009-12-06 00:31:53SH260Oregu
2009-12-06 01:10:23SHЛУЧШИЕГОДЫЖИЗНИOregu
Уровень 4 закончен
2009-12-06 01:34:34SHНЕЗДОРОВЫЙАРХИТЕКТОРOregu
Уровень 5 закончен
2009-12-06 01:46:07SHДЫМЯЩАЯТРУБАOregu
2009-12-06 01:46:51SHЗВЕНЯЩАЯТРУБАWindflower
2009-12-06 01:48:47SHДЫМЯЩАЯТРУБАOregu
2009-12-06 01:52:17SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHEMANOregu
2009-12-06 01:53:23SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHЕМАНOregu
2009-12-06 01:53:25SHЗВЕНЯЩАЯТРУБАSHЧАЙКАWindflower
2009-12-06 01:55:53SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHCOSPEROregu
2009-12-06 01:56:02SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHC0SPEROregu
2009-12-06 01:57:35SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHEMANOregu
2009-12-06 01:59:09SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHEETWindflower
2009-12-06 01:59:47SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHEETSWindflower
2009-12-06 02:01:37SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHEETWindflower
2009-12-06 02:01:44SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHVATKAOregu
2009-12-06 02:02:58SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHSVASTIKOregu
2009-12-06 02:02:59SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHEETWindflower
2009-12-06 02:03:48SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHEETSWindflower
2009-12-06 02:06:26SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHХОРОШОИСКАЛOregu
Уровень 6 закончен
2009-12-06 02:14:02SHМЕСТНЫЙФУНИКУЛЕРOregu
Уровень 7 закончен
2009-12-06 02:53:29SH11Windflower
2009-12-06 02:55:49SH12Windflower
2009-12-06 02:56:14SH13Windflower
2009-12-06 02:56:40SH14Windflower
2009-12-06 02:57:04SH15Windflower
2009-12-06 02:57:23SH16Windflower
2009-12-06 02:57:35SH14Oregu
2009-12-06 02:57:44SH17Windflower
2009-12-06 02:58:04SH18Windflower
2009-12-06 02:58:26SH19Windflower
2009-12-06 02:58:52SH20Windflower
2009-12-06 03:02:49SHAKESPEAREOregu
2009-12-06 03:03:44SHANTARESOregu
Уровень 8 закончен
2009-12-06 03:05:04SHOregu
2009-12-06 03:13:16SHANTARESOregu
2009-12-06 04:04:51SHOregu
2009-12-06 04:04:58SHВОТИУРОВЕНЬСГИТАРОЙOregu
Уровень 9 закончен
2009-12-06 04:12:18SHОДНОНОГИЙПИРАТWindflower
Уровень 10 закончен
2009-12-06 04:12:28SHOregu
2009-12-06 04:46:48SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНOregu
2009-12-06 04:49:19SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНSHXRZIQGYJOregu
2009-12-06 05:08:20SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНSHRGIYZQJXOregu
2009-12-06 05:11:34SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНSHRZIYQGJXOregu
Уровень 11 закончен
2009-12-06 05:17:49SHПРОЩАЛЬНЫЙБЛЮЗOregu
Уровень 12 закончен

Ва-Банк
ВремяКлючАвтор
2009-12-05 23:09:39SHИГРАГАВНООРГИГАНДОНЫХЕМЛЬМОЛОДЕЦDRONchik
2009-12-05 23:09:49SHDRONchik
2009-12-05 23:09:59SHМАРТИНИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИDRONchik
2009-12-05 23:11:54SHШКАФЧИКИПОЛКИDRONchik
Уровень 1 закончен
2009-12-05 23:32:37SHСАНТОСЖЖЕТDRONchik
2009-12-05 23:38:11SHШКАФЧИКИПОЛКИDRONchik
2009-12-06 00:12:51SHРАСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТShikari
Уровень 2 закончен
2009-12-06 00:12:56SHШКАФЧИКИПОЛКИDRONchik
2009-12-06 00:13:01SHРАСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТDRONchik
2009-12-06 00:21:40SHАНДЕРЛЕХТShikari
Уровень 3 закончен
2009-12-06 00:22:45SHШКАФЧИКИПОЛКИDRONchik
2009-12-06 00:23:54SHАНДЕРЛЕХТShikari
2009-12-06 00:25:04SH18DRONchik
2009-12-06 00:26:35SH13DRONchik
2009-12-06 00:31:47SHЛУЧШИЕГОДЫЖИЗНИDRONchik
Уровень 4 закончен
2009-12-06 00:57:00SHХУЙ!Shikari
2009-12-06 01:01:20SHЛУЧШИЕГОДЫЖИЗНИDRONchik
2009-12-06 01:09:12SHНЕЗДОРОВЫЙАРХИТЕКТОРShikari
Уровень 5 закончен
2009-12-06 01:09:56SHЛУЧШИЕГОДЫЖИЗНИDRONchik
2009-12-06 01:23:09SHНЕЗДОРОВЫЙАРХИТЕКТОРShikari
2009-12-06 01:41:31SHНОСТАЛЬГИЯShikari
2009-12-06 01:41:48SHПОЛИКЛИНИКАShikari
2009-12-06 01:42:12SHДЫМЯЩАЯТРУБАShikari
2009-12-06 01:42:42SHДЫМЯЩАЯСЯТРУБАShikari
2009-12-06 01:43:13SHДЫМЯЩАЯТРУБАShikari
2009-12-06 01:43:28SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHEETDRONchik
2009-12-06 01:43:31SHДЫМЯШАЯТРУБАShikari
2009-12-06 01:44:13SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHХОРОШОИСКАЛDRONchik
Уровень 6 закончен
2009-12-06 02:10:27ЙА НИКИТКОShikari
2009-12-06 02:10:45SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHХОРОШОИСКАЛDRONchik
2009-12-06 02:11:18SHМЕСТНЫЙФУНИКУЛЕРShikari
Уровень 7 закончен
2009-12-06 02:11:20SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHХОРОШОИСКАЛDRONchik
2009-12-06 02:23:56SHМЕСТНЫЙФУНИКУЛЕРShikari
2009-12-06 02:26:13SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHХОРОШОИСКАЛDRONchik
2009-12-06 03:11:26SHANTARESDRONchik
Уровень 8 закончен
2009-12-06 03:34:57SHВОТИУРОВЕНЬСГИТАРОЙDRONchik
Уровень 9 закончен
2009-12-06 04:38:26SHОДНОНОГИЙПИРАТShikari
Уровень 10 закончен
2009-12-06 05:57:06SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНSHRZIYQGJXShikari
Уровень 11 закончен
2009-12-06 12:16:22SHПРОЩАЛЬНЫЙБЛЮЗTBAPbKo
Уровень 12 закончен

Project HiGhTime
ВремяКлючАвтор
2009-12-05 23:00:46САНТЕЙ КАКОГО ТЫ СЦЕНАРИЙ ОПЯТЬ НАПИСАЛSvastiK
2009-12-05 23:06:50SHВИНОLWS
2009-12-05 23:08:02SHБУХЛОLWS
2009-12-05 23:08:11SHМЫКУПИЛИПИВОLWS
2009-12-05 23:13:49SHШКАФЧИКИПОЛКИSvastiK
Уровень 1 закончен
2009-12-05 23:19:17SHСЛОВАLWS
2009-12-05 23:26:32SHШКАФЧИКИПОЛКИSvastiK
2009-12-05 23:31:48SHСАНТОСЖЖЕТLWS
2009-12-05 23:32:38SHВЕТЕРSHСАНТОСЖЖЕТLWS
2009-12-05 23:32:52SHБАРДАКSHСАНТОСЖЖЕТLWS
2009-12-05 23:47:29ветер трепал листья магазина. за такой отжиг ещё -1 )))eman
2009-12-05 23:52:49SHМАГНОЛИЯSHСАНТОСЖЖЕТLWS
2009-12-06 00:00:41подсказка 2 ваще ни о чём после 45 минут =)))SvastiK
2009-12-06 00:02:03SHРАССКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТLWS
2009-12-06 00:02:12SHРАСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТSvastiK
Уровень 2 закончен
2009-12-06 00:09:33SHАНДЕРЛЕХТeman
Уровень 3 закончен
2009-12-06 00:10:00SHРАСКАЧАЕМЭТОТМИРSHСАНТОСЖЖЕТSvastiK
2009-12-06 00:10:35SH1LWS
2009-12-06 00:10:38SH2LWS
2009-12-06 00:10:42SH3LWS
2009-12-06 00:10:45SH25LWS
2009-12-06 00:13:00SH148LWS
2009-12-06 00:13:05SH5LWS
2009-12-06 00:13:09SH6LWS
2009-12-06 00:13:11SH7LWS
2009-12-06 00:13:13SH8LWS
2009-12-06 00:13:23SH10LWS
2009-12-06 00:13:25SH11LWS
2009-12-06 00:13:28SH150LWS
2009-12-06 00:13:35SH5625eman
2009-12-06 00:13:41SH34LWS
2009-12-06 00:14:52SH16LWS
2009-12-06 00:14:58SHКВАДРАТLWS
2009-12-06 00:16:35SH25LWS
2009-12-06 00:16:42SH25КАДРLWS
2009-12-06 00:27:33SHЛУЧШИЕГОДЫЖИЗНИSvastiK
Уровень 4 закончен
2009-12-06 00:40:05скууууууучноSvastiK
2009-12-06 01:04:57Дэвиды Блейны скукожили нам плёнку =)SvastiK
2009-12-06 01:15:28как игру то проходить =)))) Плёнке пиздец, брутфорс запретили =))))) Куда мир катится =)))SvastiK
2009-12-06 01:16:40лучше бы они магнитафон разобрали =)))))))SvastiK
2009-12-06 01:22:52НДА, ИДЕЯ С ПОРВАННОЙ КАССЕТОЙ БЫЛА НА РЕДКОСТЬ УДАЧНОЙ. СПАСИБО ВАМ, АРГАНЕЗАТАРЫeman
2009-12-06 01:23:45SH111111eman
2009-12-06 01:23:59SH1111111eman
2009-12-06 01:24:11SH111eman
2009-12-06 01:25:15Даём фору =)SvastiK
2009-12-06 01:27:40SHНЕЗДОРОВЫЙАРХИТЕКТОРLWS
Уровень 5 закончен
2009-12-06 01:32:26SHХОРОШОИСКАЛSvastiK
2009-12-06 01:32:38бояны с хтмлSvastiK
2009-12-06 01:44:20SHДЫМЯЩАЯТРУБАeman
2009-12-06 01:45:09SHДЫМЯЩАЯТРУБАSHХОРОШОИСКАЛSvastiK
Уровень 6 закончен
2009-12-06 02:04:58SHЛИФТЫПРОЗРАЧНЫLWS
2009-12-06 02:06:00SHARPeman
2009-12-06 02:14:22SH7SvastiK
2009-12-06 02:14:28SHСЕМЬSvastiK
2009-12-06 02:14:43SHМЕСТНЫЙФУНИКУЛЕРSvastiK
Уровень 7 закончен
2009-12-06 02:47:58ОФИГЕННАЯ ПОДСКАЗКАSvastiK
2009-12-06 02:48:54удачная аллегория. конечно они не люди - они звери))))eman
2009-12-06 02:49:49LED NE S TOI STORONYSvastiK
2009-12-06 02:59:46SHAKESPARSvastiK
2009-12-06 03:00:15SHОТЕЧЕСТВЕННЫЕЗАПИСКИeman
2009-12-06 03:00:17SHAKESPEARSvastiK
2009-12-06 03:00:20SHAKESPEARESvastiK
2009-12-06 03:01:40SHОТЕЧЕСТВЕННЫЕЗАПИСКИSvastiK
2009-12-06 03:02:04SHEDSvastiK
2009-12-06 03:02:30SHESvastiK
2009-12-06 03:03:12SHAKESPEARESvastiK
2009-12-06 03:03:39SHORTSvastiK
2009-12-06 03:03:57SHAKESPEARESvastiK
2009-12-06 03:04:38SHINGSvastiK
2009-12-06 03:07:01SHESvastiK
2009-12-06 03:09:25SHANTERSSvastiK
2009-12-06 03:09:33SHANTARESSvastiK
Уровень 8 закончен
2009-12-06 03:39:01DVER'SvastiK
2009-12-06 03:58:10СОЧУВСТВУЮ ТЕМ, КТО СДАВАЛ ГТО В ПОДВАЛЕeman
2009-12-06 03:59:34кстати, почему авиамодельный кружок БЫЛ? он какбэ и чичаз там, уважаемые организатерыeman
2009-12-06 04:09:41SHВОТИУРОВЕНЬСГИТАРОЙSvastiK
Уровень 9 закончен
2009-12-06 04:40:01Павел мог стать удодомeman
2009-12-06 04:41:53хм, а бакланом он мог стать?eman
2009-12-06 04:42:27я так думаю, Павел мог стать и петушкомeman
2009-12-06 04:43:03или курочкой рябой... чтоб натурально снести йаичкоeman
2009-12-06 04:46:13печально, анонс обещал совсем иное...eman
2009-12-06 04:50:29SHЧАЙКАSvastiK
2009-12-06 04:54:24SHОДНОНОГИЙПИРАТSvastiK
Уровень 10 закончен
2009-12-06 05:04:51про мётлы BMW я поржал ;)eman
2009-12-06 05:05:20реинкарнация задачи Эйнштейна :)SvastiK
2009-12-06 05:05:55не зря до этого уровня додержался... единственный плюс в игре :)SvastiK
2009-12-06 05:06:37а Хемуль говорил, что мозговые уровни в конце игры это издевательство ^.^SvastiK
2009-12-06 05:07:26SHНАПОЛЕОНПОВЕРЖЕНSHRZIYQGJXSvastiK
Уровень 11 закончен
2009-12-06 05:13:10романтика так, бл*ть, и прётeman
2009-12-06 05:53:10SHПРОЩАЛЬНЫЙБЛЮЗeman
Уровень 12 закончен

← Назад к списку игр